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コナミヤ(水) コナミヤ(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 猛襲 最大Lv 25 スキル2 リモーション 体力 4650 スキル3 平穏 攻撃力 153 Lスキル なし 防御力 192 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 91 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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前へ | 次へ クリア条件 EDを見る 開始時間:2015/09/06(日) 21 03 32.33 終了時間:2015/09/09(水) 00 31 44.40 参加人数:1 メタルギアシリーズの外伝的作品。 監督は小島秀夫ではなく、後にメタルギアアシッド(AC!D)シリーズを手掛ける野尻真太。 世界観もアシッドシリーズと共有しているが、メタルギアソリッドシリーズとは世界観が異なる。 ゲームシステムは2D時代の 「メタルギア2 ソリッドスネーク」 を踏襲している。 メタルギアシリーズは視聴経験はあったもののプレイは初でした。 スニ―キング系はあまりやったことがなかったので新鮮な気持ちでプレイできました。 途中何度も迷子になり苦しみましたが、クリアした今となってはいい思い出です。 一番苦労したのはメタルギア戦。第1戦目の足の破壊は簡単だったのですが、第2戦目の本格的なメタルギア破壊が難しかったです。 ミッションを達成し、クリスと共にジープで去るスネーク END プレイ評価(多分悪評価) SPECIAL解禁
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彼とコナミシュー コナミの『グラディウス』シリーズに代表する同社のシューティングゲームに関する知識も、誤っている部分が多くある。 それは以下の通り。 沙羅曼蛇 グラディウスシリーズの第2作目であるが、彼は以下の仕様を理由に、本作を敵視している。 1機覚えゲー 本作は非常にパターン性が強く何度も練習すれば初心者でも1コインクリアできる作品であり、グラディウスの初心者向け候補である作品ながら、彼は何故かこの事を得意のヌルヌル設定でクリア不可能な事を理由にネガティブに思っている。本作の2面及び5面に登場する特定の敵はフラッシュ攻撃を使ってくるが、彼は自身の動画や自身が執筆した記事で上記の事とこのことを理由に「無理ゲー」とほざいている。 他、彼の本作の無理ゲーの根拠として、3週目の5面が得意の激甘設定でクリア不可能な事も無理ゲーの理由として挙げている。実際は周回数毎にパターンが存在しており、決してクリア不可能ではないのだが。 彼の言う「沙羅曼蛇=無理ゲー」という評価が本当だとすると、『グラディウス』や『ダライアス』を始めとする80年代のアーケードゲームは完全に一般人お断りの達人だらけの時代という事になってしまう。そこまでの難易度に至る『鮫!鮫!鮫!』や『R-typeII』といった高難度のSTGは80年代の終わり頃から90年代初頭にかけての登場であり、沙羅曼蛇とは時期が異なる。グラディウスファンの間でも有名な『グラディウスIII 伝説から神話へ』は文字通り神話級のクソゲーという誤解を生みかねない。 外伝的続編? 彼は本作をグラディウスの外伝的続編と考えている。本作はグラディウスの続編(第2作目)であり、前作である『グラディウス』と『沙羅曼蛇』が成功していなければシリーズ最大のヒット作『グラディウスII ゴーファーの野望』は生まれてなかったと言える。つまり彼の書き込みを信用してしまうと、『グラII』は前作から急激に進化したと誤解してしまう可能性がある。『グラディウスII』のボスラッシュでは、『グラディウス』のステージボス「ビッグコア」、『沙羅曼蛇』『ライフフォース』のステージボス「ゴーレム」「テトラン」「ガウ」「イントルーダ」が順に登場、最後に新ボス「カバードコア」で締めくくる。立派に『グラディウス』『沙羅曼蛇』『グラディウスII』の歴史の流れを築いている。さらに『グラディウスIII』以降でも、『沙羅曼蛇』のボスキャラたちは常連として再登場し続けている。どこが外伝だ。 要するに彼は本作並びにグラディウス関連の系譜を誤解している。彼の書き込みを信用しないように。 クソゲーまとめでは… クソゲーまとめでは最初、執筆依頼でゲームバランスが不安定のカテゴリに本作についての記事作成を依頼していた。その内容は、なんと隕石の当たり判定消滅のバグが存在する程度の内容で、到底不安定要素とは思えない一言のみだった。それから彼の主観で塗り固められた本作の記事を立てられた。最初は5面以降がムリゲー(*1)と書いており、本作のプレイヤーからは論外以前の内容となっていた。後に彼によって修正されると、今度は1機覚えゲーのネガティブな内容に修正された。修正されるどころがむしろ改悪と言える記事内容で、もはや論外と言える散々たる出来である。 この記事は有志が公平な記事に大改修したが、一言加えて(*2)自分の記事に戻そうとする修正者に失礼な行為をここでも行っていた(現在はゲームカタログ(仮)に移転済み)。 彼がニコニコMUGENWikiで永久規制されてから間もない頃に、意見箱で彼が本作及び良作まとめやカタログの記事を編集した文章という証言があった。それが非合法マリオ自身の名が一連のまとめウィキに名が知れ渡るようになった出来事であり、同時に亀忍者の事件を発端とする一連の騒動の元凶が判明した出来事でもある。 ちなみにカタログのシリーズ別リンクも編集しており、そこでも沙羅曼蛇を外伝扱いしていた。 その他サイトでは… ニコニコMUGENWikiやピクシブ大辞典の無理ゲーの項目では、彼が崇拝する『カイザーナックル』のジェネラル等と共に本作の名を挙げていた。当然ながら本作は本当に無理ゲーとは縁のないゲームである。 彼がかつてニコニコ動画で上げていた本作の2面BGM「FLY HYGH」の動画では、自分が苦手なポケモンフラッシュを棚に上げたネガティブなイラストを含んだ作業用BGMの動画だった(*3)。説明文では最初「常人には到底クリア不可能なゲーム」と書いてあったが、後にクリア不可能ではないとコメで指摘された所、「1機覚えゲー」と修正された(現在この動画は削除済み)。 彼は常人と思っているのか…。 LIFE FORCE 彼は本作の海外版『LIFE FORCE』を海外版ではなく海外移植版と考えている。海外版は海外の出荷目的でリリースしたバージョンで、移植版とは異なる。つまり彼は移植版の意義すら知らないと思われる。 姉妹Wikiでは上記沙羅曼蛇が記事作成された後にカタログにて作成されたが、やっぱり例によって沙羅曼蛇が高難易度ゲーであることを主張した記事になっていた。しかも前作との違いも書かずに、『グラディウス』の基本システムを書いていた。またそちらではダブルの事を『デュアル』と誤植していた。わざわざ初代のシステムを書かなくても…。同記事ではポイントに「不安定ゲーを半端に低難易度化」と書いており、システム変更関連程度で難度が低下したと解説していた。実際はシステムの変更はあれど難易度の変化は殆ど無いのだが。 他、問題点として「初見殺しやコンティニュー無しは継続中」と書いてあった。それも問題と言えるのか。 また総評も高難易度ゲーと主張した物になっている。 ゲームカタログ(仮)の編集履歴より 国内における沙羅曼蛇人気は、その高難易度によるところが大きい。言うなれば沙羅曼蛇は怪物であり、怪物退治に成功する英雄になりたいがために沙羅曼蛇を愛するのだ。元々ゲームバランスが不安定なゲームに低難易度化の要素を付与したからと言って、ライトユーザーやシューティング初心者が安易に挑戦するような難易度になるわけではない。 見ての通り、自分嫌いな沙羅曼蛇を怪物と例えた文章である。だが、世間の沙羅曼蛇は怪物というよりも平凡な獣レベルの存在と言える。要するに怪物退治に成功したい英雄=非合法マリオは、ドラクエのスライムを倒した位で満足する人物と言えよう。 ちなみにシリーズ別リンクでも海外版を別項目として追加しており、国内版を別物扱いしている。 XEXEX 本作を語る際において、彼はライフ制の採用や演出の強化を施している海外版に憧れている。一発死によりライフ制の方が楽だと思っているのだろう。だが、本作の海外版はライフ制になったのと引き換えに国内版と比べて難易度が上がっており(*4)、国内のよっぽど自信のあるプレイヤーでない限りクリアできない。ヌルゲー指向なのに、より難しくなったバージョンに執着しているのは異常である。おそらくクリア動画などですいすい進んでいる場面だけを見て「国内版より簡単」と思い込んだのだろう。そのくせ彼は某ブログで「国内版は海外版を見習いなさい」と国内版を侮辱する非常に失礼な発言をしていた。 良作まとめでは… 良作まとめの本作の記事では、最初に海外版がうらやましいと願望を寄せる記述を行い、その後海外版の詳細の記述が追記された際に、本作の海外版を完全版や改善版と記述していた。当然ながら本作の海外版は完全版や改善版とは異なる作品である。劣化したわけでもなく「仕様変更版」と言うべきか。いずれにせよ、彼が望むような難易度低下版ではない。更に「海外版は輸入されているので国内でもプレイ可能」という記述も存在。実際は輸入なんかされてないのだが。 ピクシブでは… ピクシブで挙げている本作のインストカード(*5)と称されるイラストでは、当然ながら海外版仕様のインストを掲載している。国内版はどこ行った。 その他 良作まとめ及びクソゲーまとめの『グラディウスII』と『グラディウスIII』の記事ではコンティニューの有無を追記していた。うち彼は『グラディウスII GOFERの野望』にコンティニューが実装されていると書いていた。しかしAC版にはコンティニューは実装されていない。実装されているのは海外版『VULCAN VENTURE』と国内家庭用移植版である。つまり、彼は本作を海外製の違法エミュでの『VULCAN VENTURE』か家庭用のみプレイしたと思われ、エミュ厨疑惑が見られる。 また『グラディウスⅢ』では6面の細胞ステージの問題点として、地形のグロさを挙げていた。シリーズ経験者にとっては特に問題もないいつものステージなのだが…。ちなみに彼が外伝扱いしている『ガーディアンズ/電神魔傀2』の記事でも、最終面のグロテスクな背景をジョジョの『肉の芽』と比喩して何故か問題視している。ニコニコMUGENWikiでグロ画像を貼り付けていたクセに。 まとめ 彼はグラディウスの系譜に当たる作品において、何もかもが大ざっぱかつメチャクチャに覚えており、かつエミュ厨疑惑がみられる。グラディウスには到底合わない最低の人物と言える。グラディウスの歴史を語る資格は無いと言っても差し支えない。グラディウスのファンに大変失礼である。
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コナプラ / KONAMI ONLINE PRIZE GAME 【コナプラ】 コナプラ / KONAMI ONLINE PRIZE GAME 概要 ゲームプレー pop'n music関連のコナプラ景品 関連用語 概要 コナミアミューズメントが提供しているオンラインサービスの名称。 2022/12にβテストが行われた後、2023/04/25からサービスが開始となった。 ゲームセンターにあるUFOキャッチャーがオンラインになったものと言え、PC・スマートフォン端末で遊べる。 コナステのサービス内に含まれるコンテンツとして扱われている(*1)。 KONAMI IDが必要となる。 プレイ環境の推奨ブラウザはGoogle Chromeとなる。 ゲームプレー 以下公式ページより。 ゲームの映像(カメラ映像)が映っていない場合は、プレーいただけません。iPhoneをご利用の場合、iOSのバージョンを新しくする、または低電力モードを解除することで映像が映る場合がございます。ゲームプレー中のブラウザバックまたはスリープは、できるだけお控えください。機種によって、正しくゲームに復帰できない場合がございます。カメラの映像が止まっているなどの症状は、リロードすることで直る場合がございます。ゲームプレーや観戦の残り時間は、ブラウザを閉じている間も進行します。景品は、各座席(ゲーム機)ごとに個数が割り当てられています。座席に割り当てられた景品が無くなると、順番待ちのお客様は退席となります。その際のプレーの補填や保証はいたしません。1回景品を獲得すると、必ず退席となります。連続してのプレーはできません。座席に空きがあれば、退席後に同じ座席に入場することができます。景品はおひとり様いくつでも獲得いただけます。各座席ごとに割り当てられた景品が全て無くなった場合、時間内でも営業を終了いたします。 景品を獲得すれば、KONAMI IDに登録されている住所に後日送られる。 この際、郵便番号、住所、氏名、電話番号が正しく登録されていることを必ず確認するように。 pop n music関連のコナプラ景品 関連用語 -e-AMUSEMENT関連 e-AMUSEMENT PASS e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e-AMUSEMENT GATE e-AMUSEMENT Participation e-AMUSEMENT CLOUD 一覧/e-AMUSEMENT対応作品#? KONAMI コナミデジタルエンタテインメント コナミアミューズメント 基本要素・システム
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<か> 核 カトキハジメ ガワ カンスト 北十字戦 キャラゲー ギャルディスケーキ 旧コナミ キングダッカー グラディウス グラディウス2 グラディウスII? グラディウスIII? グラディウスIV? グラディウスV グラディウス アルキメンデス編 グラディウスNEO グラディウスNEO-インペリアル- グラディウスジェネレーション グラディウス史記 グラディウスシリーズ一覧 グラディウス帝国 グラディウス歴? ゴーファーの野望エピソードII ゲージ式 ゲーメスト 皇帝ラーズ 神戸 国防省 コナミ株式会社 コナミ矩形波倶楽部 コナミ工業株式会社 コナミコマンド
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前へ | 次へ クリア条件:30Fクリア 開始時間:2013/11/20(水) 05 45 26.53 終了時間:2013/11/29(金) 00 13 06.80 参加人数:2 プレイステーションからのローグライクRPG移植作品。ただし恋愛要素などはカットされている。 使い魔を従え魔物の塔を登っていく。 ゲームルールは最初のあたりで事細かに説明してくれる。 ストーリーは一旦30Fで一区切りとなるが、クリア後さらに先に進むことが出来る。 主2雑感 主1さんの配信を横目にみつつ、ラスボス対策を裏で考えていたら、 意外とあっさりいけたので自分で参加してクリアしてみました。 先に苦労してた主1さんにも少し申し訳ない気分もありましたが、 まあ、そういうのも制覇だし、いいかなあ、などとw ゲームの出来は、まあ、GB版だけを見るならば、そんなに悪くない・・・かな? 恋愛要素に限らずオミットされたものは多々あり、 足元コマンドすらついてないおかげで移植作品としては絶望的なものですがw よくわかる、ラスボス対策 ◎主人公 ◆ラスボス △使い魔 最初に、使い魔のAIを、その場で待機にしておく ◎◆△ 上のような順番に並ぶ ◎◆ ↑ ↑ △ 一歩上に動くと、ボスがつられて動く ↓ ↓ ◎◆△ 一歩下に動くと、ボスがつられて動く 後は上下に動き続ければ、その場で待機してる使い魔が始末してくれる ラスボスは、主人公のみを狙うアルゴリズムなので・・・ 尚、この状況に持ち込むためには、主人公が一生懸命逃げている間に ボスと一緒に出てくる雑魚を使い魔が単独で始末しないといけないので 使い魔はドーピングやれべらげで強化し、倍速の実とか使い魔を回復するアイテムを用意しよう 目安で言えば、レベル30くらいで運とアイテム次第。40あれば多分確実。 配信でのクリアはレベル28でした。 で。 撃破! その後、最上階にて長々と茶番感動のイベントを見た後 友情のツープラトン! ついに ねんがんの きゅうきょくのたまご を てにいれたぞ 家に帰って エンディング! ちなみに、エンディングの後で、主人公が究極の卵を孵します すると・・・ うわー(棒) な、なん(ry しかし・・・ もうちょっとだけ続くんじゃ
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前へ | 次へ クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2016/02/11(木) 16 28 22.40 終了時間:2016/02/11(木) 16 38 52.68 参加人数:1 シリーズ 無印 2 おはスタ 3 ディズニー アーケードからの移植で、17曲が収録されている。 元々が足で操作するゲームのため、プレイ中は十字キーの上下左右しか使用しない。 同梱の指コンというアタッチメントをGBにはめることにより、同時押しを可能にしていた。 もし無い場合でも、タイトル画面で指コンONにすると以下の通りキーアサインが変わるので上下や左右の同時押しが出来るようになる。 ← 十字キー右 ↓ 十字キー下 ↑ Aボタン → Bボタン 決定 スタートボタン キャンセル セレクトボタン 「ARCADE MODE」をNORMALかHARDでクリアすればスタッフロールが見られる。 デフォのステージ数が3つしかないため瞬殺で終わりそうな予感。 1主 発売当時指コンを使って遊んでいたのを思い出し懐かしかったです。 GBの音ゲーでは珍しく曲ごとに3つの難易度の譜面が用意されているので初心者から上級者まで幅広く楽しめると思います。 3曲合計リザルト 調子に乗って最高難易度のMANIACで遊んだら3曲目で落ちかけました スタッフロール
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コナミルク通信 ■概要 2007年5月に模造クリスタルでスタートした漫画作品。A氏作と思われる。 扉(ロード画面・中表紙等)を含めて全33ページ。 キャラクター・設定などは、基本的に僕殺魔法少女と共通。 1ページ目には「友人とは、その意に反してこれを救わなければならない-ある近代人」という巻頭句が掲げられている。この言葉に導かれるように、主人公の高校生古名瀬小夏と、その友人やクラスメイトたちの間の、仲良くしたりギクシャクしたりという人間模様が描かれている。 登場人物の夢や妄想などが話によく登場する。また、モノローグが非常に多かったり、途中で唐突に4コマになったり、「杉並ハルカの陥没」という作中漫画(これも4コマ)が挟み込まれたりと、スタイル面でも工夫が凝らされている。 「あたしはしらみだ…」「友情なんて軽蔑軽蔑!」「はだしものさし」など、名言多数(用語集を参照)。 ミッションちゃんの大冒険に登場する「上司」とよく似た大学の教授が1コマだけ出演している。 ■登場人物 古名瀬小夏(コナツ) 僕殺魔法少女参照。 最初のイラスト以外では帽子は被っていない。 守田寿美(モリタ) 僕殺魔法少女参照。 久しぶりに漫画を描いたらしい。 母親が登場する。 しだり川えな 僕殺魔法少女参照。 コナツに冷たくされる。 高遠優子 僕殺魔法少女参照。 しだり川の前の席。 さりげなくタイトルにも出てくる。 崎本昨夜 僕殺魔法少女参照。 小夏の夢に出てくる。 捨てネコ 捨てられている。ぼろぼろで、モリタが引くほどあわれな姿をしている。 「SUPEKiTTen」というタイトルのついた不気味な絵(巨大な猫がカラスの首を食いちぎっている図?)が3ページと8ページに出てくる。モリタが小夏に語ったストーリーのイメージ図だろうか。 杉並ハルカ 作中に出てくる漫画の登場人物と思われる。 ポニーテールで、つぎのあたった赤いリボンをしている。 天然系アイドルくるみたん 杉並ハルカの4コマに出演。 エージェント・マツザカ モリタの昔描いた漫画の登場人物。 シルクハットにタキシードらしき服を着ている。 世界最強の悪人という設定。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリンピックモード制覇 開始時間:2007/06/12(火) 17 12 21.62 終了時間:2007/06/12(火) 23 19 01.33 1988年。コナミ製作。 オリンピックソウル大会をモチーフにしたゲーム。 当時のファミコンゲームにしてはそれなりに種類があるのじゃないだろうか。 小学生の自分にとってはかなりの難易度があったという思い出がある。 トレーニングモードを使ってのロケハンが効果的だと思われる。 オリンピックモードにはパスワードがあるのでセーブは可能である。 オリンピックモードでは、4種目ごとにエクストラゲームが楽しめるが、あくまでエクストラゲームであって、やらなくともゲームの進行上関係ない。 ちなみにエクストラゲームはハングライダーとアームレスリング。 進行上関係ないが、一度はプレイして楽しまれたい。 <収録スポーツ> フェンシング 相手から先に5本取れば勝利。 操作方法 効果 ←→ 移動 A 中段攻撃 ↑+A 上段攻撃 ↓+A 下段攻撃 三段跳び ジャンプの時の角度がキーポイント。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ 水泳(フリースタイル) 息継ぎがキーポイント。 操作方法 効果 A連打 泳ぐ B 息継ぎ 高飛び込み 連打と連打を止めるタイミングがキーポイント。 操作方法 効果 飛び込み前 A 飛び込みスタイル選択 B 飛び込み 飛び込み中 B連打 回転速度 ニュートラル 回転スタイルSWAN選択 ← 回転スタイルTUCK選択 → 回転スタイルJACKKNIFE選択 射撃 自分でクレー射出のタイミングを決められる。射撃は1つのクレーに対して2発まで。 操作方法 効果 B クレー射出 A 射撃 十字 カーソル移動 ハンマー投げ 十字は回転させないとパワーが溜まらないので注意。 またAボタンは身体が点滅し始めてから押し初めてok。 操作方法 効果 十字連打 パワー溜め A 投げる テコンドー 操作方法 効果 ←→ 左右移動 ↑ ジャンプ ↓ しゃがみ A 正拳突き B 中段蹴り ↑+B 上段蹴り ↓+B 上段回し蹴り 棒高飛び ジャンプのタイミングと棒を手放すタイミングが重要。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ ボート カヌーを操り順番通りにチェックポイントの間を通る。 チェックポイントの記号”R”は後退で通過、記号”/”は上流(?)から前進で通過する。 操作方法 効果 A連打 前進 B連打 後退 → カヌー右回転 ← カヌー左回転 アーチェリー 遠距離の的はパワーが高くても届かない。上下角度調整と風を読むことがキーポイント。 操作方法 効果 A連打 パワー溜め B 矢を放つ ↑or↓ 発射角度上下調整 ←or→ 発射角度左右調整 ハードル ジャンプのタイミングがキーポイント。水に入ると多少減速する。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ ○器械体操(鉄棒) 連打してパワーを貯めつつ技をBでだす。技を出しまくるとOK A連打 POWER増加&技変更 B 表示されている技を出す&フィニッシュ時に押すと倒れない 4日間のメダル成果。今このシステムで出したら絶対日本オリンピック連盟から苦情が… (予選突破し、メダルとらないとGameover) 閉会式、GOODBYE、記者会見の模様 スタッフロール。当時としては多い開発者ですね。 連打がきくかどうかが全てのゲームだとおもいます。 実機でやったときはジョイカードの連打が聞かなかったような・・・ おまけ はどーけん!
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今日 - 合計 - コナミックゴルフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して